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SGTをお気に入りに追加 SGTのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SGTの報道 「風の向くまま」〜Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band - 宮本卓:旅する写心 - ゴルフダイジェスト・オンライン SF第7戦鈴鹿/SGT第7戦もてぎで『ワクチン・検査パッケージ』を導入し一部チケットを追加販売 - オートスポーツweb ジョエル・カルペッパー(Joel Culpepper)『Sgt Culpepper』トム・ミッシュ作品で活躍したシンガー渾身のネオソウル - Mikiki 【スーパーGT】トップ快走から一転、ペナルティ絡みで大きく順位落とした8号車ARTA。複雑な状況下で誤解生じ大混乱 - Motorsport.com 日本 【スーパーGT】23号車MOTUL AUTECH GT-Rが“鈴鹿3連勝”! 第3戦鈴鹿|決勝速報 - Motorsport.com 日本 【SGT】2021年開幕戦、壮絶バトルはENEOS山下健太に軍配 GT500はスープラが表彰台独占 - SPREAD 【RQ決定情報2021】raffinee LadyがSGTにも登場。KONDO RACINGをサポート - オートスポーツweb 松下信治が日産移籍の方向で調整か? 2021年SGT(GT500)ストーブリーグ情報 - Motorsport.com 日本 スーパーGT:S耐岡山でクラッシュの高木真一が元気な姿でSGT第8戦富士に姿をみせる - オートスポーツweb 【トップインタビュー】坂東正明「メーカーに『SGT抜きには考えられない』と思わせたい」 - Motorsport.com 日本 SGT第7戦もてぎ決勝、ホンダ NSX-GTが優勝 八郷社長来場のもてぎで1-2-3-4-5を実現 - Car Watch 急きょSGTデビューが決まった松下信治「3日前に亜久里さんから連絡がきた」 - Motorsport.com 日本 スーパーGT|ニック・キャシディ、フォーミュラEテスト参加の影響でSGT終盤2戦の欠場が決定。代役は山下健太が担当 - Motorsport.com 日本 SGT第6戦|GT300予選:96号車K-tunesの阪口晴南が圧巻アタックで初ポール獲得 - Motorsport.com 日本 39号車DENSO、“ファンの前”で今季初優勝。中山「ガス欠でライト点滅しそこねた」 - Motorsport.com 日本 SGT第4戦もてぎ GT300決勝|タイヤ無交換作戦を遂行した65号車LEONが優勝 - Motorsport.com 日本 SGT第2戦|12号車カルソニック、接触行為で40秒加算ペナルティ。11位に降格 - Motorsport.com 日本 ヘイキ・コバライネンに再入国許可が下りる! 第3戦鈴鹿からSGT復帰へ - Motorsport.com 日本 SGTが2021年の暫定カレンダーを発表、今季開催を見合わせた各サーキットも復活予定 - Motorsport.com 日本 スーパーGT:GT SPORTのバーチャルレース『SGT×GTS』第2戦は8月7日オンエア - オートスポーツweb レースクイーン20名が参加したSGT開幕戦ライブビューイングイベント。チームへ熱い応援を届ける - オートスポーツweb SGT×GTSスペシャルレース、第2戦開催が決定! 本戦開幕前にバーチャル再戦 - Motorsport.com 日本 【動画】ドライバーの個性が見え隠れ!?『SGT × GTS Special Race』音声動画公開 - オートスポーツweb 『SGT × GTS Special Race』は白熱の戦いを佐々木大樹のカルソニックIMPUL GT-Rが制す - オートスポーツweb 日産「GT-R」12号車の佐々木選手が「SGT×GTSスペシャルレース」初の勝者。スバル「WRX」61号車の井口選手が2位 - Car Watch 大白熱となったSGT×GTS スペシャルレースは佐々木大樹が優勝 - Motorsport.com 日本 【動画】いよいよ6月21日に『SGT × GTS Special Race』公開。各ドライバーの意気込みは - オートスポーツweb SUPER GT、現役&レジェンドドライバーによるバーチャルレース「SGT×GTS Special Race」 - Car Watch あの興奮が再び! 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Pepper’s』発売当時のチャートや音楽市場の様子とは? - https //www.udiscovermusic.com/ DTM、16年からSGTとエンジン統一か。代表認める - オートスポーツweb DIJON Racing47号車、今季初参戦のSGT富士で完走 - オートスポーツweb SGTタイ:GT300フリー走行は地元チームがトップ - オートスポーツweb SKT EXE SLS、SGT富士は無念のリタイア - オートスポーツweb SUBARU BRZ GT300、SGT第6戦SUGOは5位入賞 - オートスポーツweb 鈴鹿、F1とSGTの場内実況を地元FMラジオで生放送 - オートスポーツweb GAINER、今季も2台のSLSでSGT参戦。山内加入 - オートスポーツweb カルソニックGT-R、波乱のSGT第2戦富士を制す! - オートスポーツweb より良いレース運営を目指して──。SGT来場者アンケート実施中! - オートスポーツweb D’station Racing、負傷のクートに代わってSGT第4戦/第5戦で元嶋佑弥を起用 - オートスポーツweb 片寄明人と黒田隆憲が語り合う、音楽史におけるThe Beatles『Sgt. 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https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/296.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Fortify Support Attack,Support,Meleeアイコン Oマナ倍率 130.0% トリガーされていない近接攻撃スキルをサポートする。ヒット時にFortifyが得られるようになる クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Attack Damageサポートされたスキルが与えるAttackダメージが0.5%増加 Supported Skills grant Fortify on Melee hit日本語訳求む Supported Skills deal (20-34)% more Melee Damageサポートされたスキルは(20-34)%more Meleeダメージを与える。 Supported Skills have (15-34)% increased Fortify duration日本語訳求む Supported Skills deal (20-34)% more Damage with Ailments caused by Melee Hits日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル fortify_duration_+% support_fortify_ailment_damage_+%_final_from_melee_hits support_fortify_melee_damage_+%_final 1 31 52 15% 20% 20% 2 34 57 16% 20% 20% 3 36 60 17% 21% 21% 4 38 63 18% 22% 22% 5 40 66 19% 23% 23% 6 42 69 20% 23% 23% 7 44 72 21% 24% 24% 8 46 75 22% 25% 25% 9 48 78 23% 26% 26% 10 50 81 24% 26% 26% 11 52 84 25% 27% 27% 12 54 87 26% 28% 28% 13 56 90 27% 29% 29% 14 58 93 28% 29% 29% 15 60 96 29% 30% 30% 16 62 99 30% 31% 31% 17 64 102 31% 32% 32% 18 66 105 32% 32% 32% 19 68 108 33% 33% 33% 20 70 111 34% 34% 34% 21 72 114 35% 35% 35% 22 74 114 36% 35% 35% 23 76 114 37% 36% 36% 24 78 114 38% 37% 37% 25 80 114 39% 38% 38% 26 82 114 40% 38% 38% 27 84 114 41% 39% 39% 28 86 114 42% 40% 40% 29 88 114 43% 41% 41% 30 90 114 44% 41% 41% 31 91 114 45% 42% 42% 32 92 114 46% 43% 43% 33 93 114 47% 44% 44% 34 94 114 48% 44% 44% 35 95 114 49% 45% 45% 36 96 114 50% 46% 46% 37 97 114 51% 47% 47% 38 98 114 52% 47% 47% 39 99 114 53% 48% 48% 40 100 114 54% 49% 49%
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/303.html
デザインペイント変更屋(へんこうや) 主に色変術士や装飾技師、理容師を抱えている生産屋のこと。 装備を性能そのままに自分の気に入る見た目にカスタムしてもらえる。 ただし、ドレスを鎧に変えるといったベースが分からなくなるような変更はできない。 普通に依頼しようとするとかなりの出費を強いられるが、裾上げや丈詰めも変更屋の担当区分になるため、リアルダン活世界では多くの人が利用している。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1238.html
学園都市に存在する非公認グループ。創設者は苛句沙凛萄らで、苛句沙をリーダー格としている。 「様々な不平等を抱える学園都市の人間に平等なる不幸を与えること。その苦痛により人は進化できる」というスローガンを掲げている。 グループ名には「平等なる不幸や絶望で不平等を『塗りつぶす』」「paint→painto→pain to」=「『苦痛に』染め上げる」という意味が込められている。 メンバーは「スローガンに賛同できる者ならば随時受け付けている」とのこと。 条件次第だが他の組織との兼任も許容している。(ただし風紀委員・警備員・シンボル以外) 主な活動は子供のイタズラのような行為あるいはそれを大規模にしたようなものから、 スキルアウトや無能力者狩りや救済委員過激派と同様の活動までさまざま。場合によっては彼らと結託することもある。 「復讐代行」のような活動を行うことも。活動内容から、もちろん風紀委員や警備員にとっては明らかな敵。 ただ現時点では表だって彼らと衝突するのは避けている。暗部関係の人間とつながっているとの噂も。 リーダー的存在 苛句沙凛萄 メンバー 水園鏡 杭茨刑華 痣儀圏而 舐江甲丙 砌神楽 庚鯉玖羽 嵯峨美馬
https://w.atwiki.jp/crash178/pages/274.html
Stockcar Promotions on Mother s day - Support Race (Westmead / Australia) [初] Part40(183) Jeff Freeman *** 死亡事故 *** Jeff Freeman Fatal Accident (YouTube) 関連リンク Motorsport Memorial (Jeff Freeman)
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2831.html
オムニスe-GT(Omnis e-GT) オムニスe-GT(Omnis e-GT)詳細データ 解説 ボディペイントの元ネタ 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー オベイ オムニスe-GT ラテン語で『全て』 4ドア 4人 AWD 1速(電気モーター) モデル ラジオ 主な選局 洗車 アウディ e-tron GT クワトロ 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,795,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『犯罪事業』アップデートにて実装された電気自動車。 オムニスと車名が付いているが、直接的な関係がある車両とは思えない事を考えるに、オベイのフルタイム4WDシステムの名称が「オムニス」と推測される。(*1) 既にe-tronをモデルにしたI-ワーゲンが実装済み。また、元ネタを考えるにフィスターのネオンとはプラットフォームが共通化されていると思われる。 フレーバーテキストにもある通りイマニ・テック に対応しており、エージェンシーのガレージに持ち込む事で機銃を除く一通りの機能を搭載できるが、アーマープレートを付けても簡易防弾ガラスにはならないことに注意。 ボディペイントの元ネタ 黒のフルストライプ - 黒のダブルストライプ - 白のダブルストライプ - 黒のレースストライプ - 白のレースストライプ - サファリタイム - GOグリーン - トールロードレーサー - ストリートスタイル - アウディ TCRカラー クラシック迷彩 - 幾何学迷彩 - レースウェイアタック - ハードアブストラクション - アーバン迷彩 - 「Obey」ワークスレーサー - アウディ TCRカラー マインドフルネスのための時間を持ちましょう。呼吸する時間、考える時間、日々の小さな幸せに感謝する時間を。 小さな幸せとは、2つの交流同期電動機や全駆動、あるいは、オプションでミサイルロックオン・ジャマーや リモート制御ユニット、スリック地雷、アーマープレートをつけることです。 大切なのは、呼吸をする回数ではなく、息を呑むようなカスタマイズの数ということをお忘れなく…#幸福 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Legendary Motorsportで購入。 ペーパーラボ売却において、5ヶ所の受け渡し地点に配送するパターンでベスプッチ・ビーチが配送先にある時にメラノーマ・ストリートに黒の本車が駐車されている。敵対NPCや警官等は乗っておらず、本当にただ駐車されてるだけである。 改造費用 画像 コメント この子も機銃ないじゃないか。今さらどうしたんだこれは -- 名無しさん (2022-07-28 11 12 38) ちょっと期待したけどイサム仕様は無いのか、残念… -- 名無しさん (2022-07-28 11 25 02) 四輪駆動で地形に強く、電動だから音も静かで、外見もあまり目立たないからリモコン車両としての適性高いのに機銃がつけられないのは残念すぎる (2022-08-02 03 59 22) これあんまり知られてないけど、契約アップデート追加のイマニテック対応車は、アーマープレートの如何に関わらず最初から簡易防弾ガラスです (2022-08-07 05 56 12) 最近の車の中で加速がかなり良くて機銃以外の機能がつけられるというのが良いところか (2022-11-28 05 24 32) コメント
https://w.atwiki.jp/fh2wiki/pages/24.html
ハブでできること ハブではチャンピオンシップにエントリーしたり、クルマの購入やカスタマイズ等ができる、いわばホーム的な施設です。 ファストトラベルの移動先にもなっているので、CRを支払って直接ワープすることもできます。 チャンピオンシップエントリー チャンピオンシップにエントリーできます。 そのとき参加していたチャンピオンシップの経過はリセットされます。 参加には車種が限定されていて、参加可能かどうかは各チャンピオンシップタイルの下部にアイコンで示されます。 アイコン 意味 家 ガレージ内のクルマで参加できる (CR) 新たに購入すれば参加できる (┳) 現在乗っているクルマで参加できる ガレージ 乗っているクルマをいじくれます。 アップグレード パーツを購入したり組み替えたりしてカスタマイズできます。 マイカー 所持しているクルマを選択します。 チューニング パーツごとの微調整ができます。 デザイン/ペイント デカールを作ったり、色を塗り替えたりできます。 掘り出し物 帽子のネーチャンが修理してくれた掘り出し物を選べます。 オートショー クルマの購入ができます。
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/39.html
Wii Sports Resort(Wiiスポーツリゾート)の攻略 (「Wiiモーションプラス」1個同梱) Wii Sports Resort(Wiiスポーツリゾート)の攻略ゲーム 攻略本・周辺機器など 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP 2009年6月25日 攻略本・周辺機器など 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Wiiモーションプラス 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 2chまとめwiki 2chまとめサイト その他の関連サイト
https://w.atwiki.jp/imops-forth/pages/22.html
格納値の操作 変数を値の代理というよりも格納庫としてみて、そこに格納されている値に直接に演算を施すワードが定義されている。+! と -! である。 +! ( n addr -- ) \ nをaddrで指された1セル数値に加算する -! ( n addr -- ) \ nをaddrで指された1セル数値から減算する これらは、スタック上の値nを、addrで指定された1セルメモリー領域にある値に対して、それぞれ、足し算、引き算するのである。例えば、 VARIABLE VR1 5 VR1 ! 8 VR1 +! 2 VR1 -! VR1 @ \ 11 とすれば、VR1に格納されている値は11である。 VALUEに関しては、forth標準には同様の機能をもつワードは無いようであるが、多くの環境では +TO と -TO が定義されている。もっともMopsではこれらは定義されておらず、 ++ と -- として定義されている。 5 VALUE VL1 8 ++ VL1 2 -- VL1 VL1 \ 11 とすれば、上と同値である。 スタック効果を表記すれば、 ++ or +TO ( n “ spaces name” -- ) \ nを“name”で表されるVALUEに加算する -- or -TO ( n “ spaces name” -- ) \ nを“name”で表されるVALUEから減算する である。 もちろん、負の数を加算すれば引き算と同じであり、負の数を減算すれば、その絶対値を足すのと同じである。 変数のメモリーアドレスが出てくるが、そのせいかforthは低級言語だという人もいる(実際は、アドレスはコード面には見えないが)。確かに低級なこともできる。 しかし、forthの方針は機械の動作を記述により明瞭に規定することである。だから低レベルでも隠さないのである。隠さないが故にきちんと記述できるのである。 また、インタープリタやコンパイラを局所的に操作して、抽象的なワード名を付ければ、見た目には極めて高級なことも容易にできるのがforthの特徴である。 抽象度に、階層による分断がないことが、forthの柔軟性のひとつの源泉であり、高級を指向して低レベルへのアクセスを禁止するのは、 せっかくの力を放棄することである。 数値配列の項目値の操作 配列を作った場合でも、1セル配列なら+!, -!によって格納値の増減操作ができる。 CREATE A1 30 CELLS ALLOT ... 5 A1 2 CELLS + +! \ 2番項目(0ベースなので3つ目)に5を加算 7 A1 7 CELLS + -! \ 7番項目について7を減算 など。 項目幅が、1バイト、2バイトである場合には、forth標準ではないが、Mopsでは、それぞれ、c+! , c-!、および、w+! , w-!が利用できる。 c+! ( c c-addr -- ) \ c-addrで指される1バイト数値にcを加算 c-! ( c c-addr -- ) \ c-addrで指される1バイト数値からcを減算 w+! ( w w-addr -- ) \ w-addrで指される2バイト数値にcを加算 w-! ( w w-addr -- ) \ w-addrで指される2バイト数値からcを減算 バイト幅が小さい場合、特に1バイト数の場合には、計算の結果、数値が可能表現範囲をはみ出さないように注意しなければならない。 1バイトは、符号ありでは-128~127の範囲、符号なしでは0~255の範囲。 2バイトは、符号ありでは-32768~32767の範囲、符号なしでは0~65535の範囲。 64ビットMopsでの変数システム 64ビットシステムでは、1セルは8バイトある。Forth標準に文字通りにしたがえば、VARIABLE, VALUE ともに8バイト変数になるはずである。 しかし、Mopsでは当初から32ビットシステムで両変数が4バイトとして扱われてきた歴史は長い。そこで、VARIABLE, VALUEについては4バイト変数に留め、1セル8バイトへの移行に合わせて、あたらしいワード群を導入した。 @XとUVALUE 変数の大きさが4バイトだがスタックセルは8バイトあるわけであるから、VARIABLEやVALUEについても、符号展開をどうするかという問題がでてくる。 VARIABLE VARIABLEに関しては、1バイトフェッチの場合と平行に、@は符号展開なしのフェッチとし、符号展開するワードとして@Xが導入された。4バイト数の取り出しにおいて正負の符号を保持したいときは、@Xを用いなければならない。 4バイトをq-で表せば、次のようなスタック効果となる: @X ( q-addr -- x ) \ q-addrで指された4バイト値を正負のある値としてスタックにコピーする @ ( q-addr -- u ) \ q-addrで指された4バイト値を正か0の値としてスタックにコピーする VARIABLE VR2 -1 VR2 ! VR2 @X \ -- -1 VR2 @ \ -- 4294967295 合わせて、加算、減算ワードも、意味を少し変える。 +! ( n q-addr -- ) \ q-addrで指された4バイト値にnを加算する -! ( n q-addr -- ) \ q-addrで指された4バイト値からnを減算する VALUE UVALUE 他方、VALUEについては、-1(forthではTRUEを意味する)などのフラグを格納することが多かったため、それ自体は符号を保持するものとし、符号なしの4バイト変数としてUVALUEが導入された。Unsigned(符号なし)VALUEである。構文は、VALUEとおなじである。 0 UVALUE UVL1 -1 - UVL1 UVL1 \ -- 4294967295 ZVARIABLE, ZVALUE 1セル8バイトデータ領域を持つ変数として、新たに、ZVARIABLEとZVALUEが設けられた。冒頭にZをつけるのである。 ZVARIABLEに関しては、ストア/フェッチも増減操作も、頭にzを付ける。 ZVARIABLE ZV1 -173 ZV1 z! 65 ZV1 z+! ZV1 z@ \ -- -108 ZVALUEについては、元来のVALUEと全く同じように利用できる。 冒頭に付けるのが、なぜZなのかについては、Mopsの著者であるMichael Horeによれば、IBMの64ビットシステムがZシリーズと呼ばれ、 そこから借りたものである。 では、なぜIBMはZシリーズという呼称にしたのか。これについては、私の憶測ではあるが、Zはラテン文字ではなく、ギリシャ文字のゼータ(大文字Z、小文字ζ) なのではないか、と思われる。というのは、Zないしζは、ギリシャ文字アルファベットでは、6番目なのである。 64は2の6乗だが、英語では"6乗"を、"6番目のパワー"という言い方をするのである(パワー Power は冪という意味)。 定数(CONSTANT) 便宜上、ここで定数を定義する方法を説明しておく。定数定義は、決まった数値を名前で呼び出せるようにすることで、コードの意味の理解しやすくするためのものである。そのように定義された定数もまた、ひとつのワードとして扱われる。 宣言の構文はVALUEと相似であり、CONSTANTというワードを用いる。 64 CONSTANT 1CellBits 上のように宣言すれば、値が64の定数1CellBitsが定義される。1CellBitsというワード名は、数値64と同視される。 CONSTANT ( x “ spaces name” -- ) 定数値はスタックから取られるのであるから、どこかで格納した変数でも、何か計算をした結果の値でもかまわない。ただし、定数であるから、スタック値はコンパイル時に確定していなければならないのは当然である。 別のページで説明するビット判定において、フラグビットの意味を分りやすくするために用いられることも多い。 なお、iMopsではCONSTANTは、4バイト符号付き数として定義されている。拡張としてZCONSTANTが定義されている。PowerMops64ではCONSTANTは64bitである。 次 数値演算 Forth言語概説Forth環境の初歩的使用法 Forthの変数
https://w.atwiki.jp/wiki2_forza/pages/3.html
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